✨ DAPUR REDAKSI ✨ DAPUR REDAKSI BENDERANG PUSTAKA: Pengurusan ISBN Resmi Perpusnas & Konsultasi Naskah Gratis!
💬 KONSULTASI PENERBITAN Klik untuk Konsultasi Redaksi via WA →
Inovasi Media Pembelajaran Digital dan Integrasi AI: Teori dan Praktik Desain Kelas Modern

Inovasi Media Pembelajaran Digital dan Integrasi AI: Teori dan Praktik Desain Kelas Modern

Deskripsi Penulisan Book Chapter Fasilitas: 1. Nilai KUM 10 Poin 2. Bimbingan intensif penulisan secara online 3. e-Book 4. Desain Cover Depan Belakang 5. Koreksi Naskah 6. ISBN 7. Penerbit IKAPI 8. Pemasaran di Benderang Pustaka 9. Sertifikat Narasumber/Pemateri pada event Bedah Buku Online (durasi: 5-15 menit) Harga (Rp 125.000 - 150.000) Ketentuan Penulisan Book Chapter 1. Pesan penulisan bab, penulis dapat memesan lebih dari 1 bab (1 bab terdiri 10-15 halaman ukuran B5) 2. Lakukan Pembayaran sesuai jumlah pemesanan 3. Penulisan bab buku sesuai yang dipesan (durasi: maksimal 10 hari) 4. Pengiriman naskah bab buku pada akun Penulis 5. Editing, layouting, Cover Buku Depan Belakang oleh tim Benderang Pustaka 6. Pengajuan ISBN ke Perpusnas 7. Menunggu terbit ISBN (durasi waktu tidak bisa ditentukan) 8. Terbit nomor ISBN 9. Publikasi dan Pemasaran pada website https://benderangpustaka.com 10. Event bedah buku online dengan semua penulis untuk mendapatkan Sertifikat Pemateri/Narasumber sebagai bentuk pelaksanaan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM)
Total Target BAB
14 BAB
Harga Slot BAB
Rp 125.000
Target Deadline Penulisan
30 Nov 2026

Daftar BAB & Slot Penulisan

Pilih BAB yang ingin Anda tulis. Anda bisa membeli lebih dari 1 BAB.

BAB 1
BAB 1: Landasan Teoretis Media Pembelajaran Digital
A. Teori Kognitif Pembelajaran Multimedia (Richard E Mayer)
B. Teori Konstruktivisme (Jean Piaget & Vygotsky)
C. Teori Konektivisme (George Siemens)
D. Kerangka Kerja TPACK (Mishra & Koehler)
Rp 150.000
BAB 2
BAB 2: Desain Media Pembelajaran Berbasis AI
A. Anatomi dan Karakteristik Kecerdasan Buatan dalam Pendidikan
B. Prinsip Desain Instruksional Berbasis AI (AI-Driven Instructional Design)
C. Etika, Privasi Data, dan Batasan Penggunaan AI di Kelas
Rp 135.000
BAB 3
BAB 3: Integrasi AI Generatif dalam Pembelajaran
A. Mengenal AI Generatif (LLM, Text-to-Image, dan Multimodal)
B. Peran AI sebagai Co-Pilot Guru dan Fasilitator Belajar Siswa
C. Implementasi Praktis AI Generatif dalam Proses Belajar-Mengajar
Rp 125.000
BAB 4
BAB 4: Sistem Pembelajaran Adaptif (Adaptive Learning Environments)
A. Konsep Dasar dan Urgensi Pembelajaran Adaptif
B. Personalisasi Jalur Belajar Berbasis Analitik Data Siswa
C. Platform Pembelajaran Adaptif yang Beredar
Rp 125.000
BAB 5
BAB 5: Konsep Desain Kelas Modern (Smart Classroom)
A. Transformasi Ruang Kelas Konvensional Menjadi Smart Classroom
B. Infrastruktur IoT dan Perangkat Keras Pendukung Kelas Digital
C. Manajemen Pengalaman Belajar Imersif (AR/VR/XR) di Kelas
Rp 125.000
BAB 6
BAB 6: Inovasi Bahan Ajar e-Modul dan Literasi Prompt AI
A. Perancangan e-Modul Interaktif dan Dinamis
B. Seni Menyusun Perintah (Prompt Engineering) untuk Kebutuhan Edukasi
C. Pembuatan Diferensiasi Materi sesuai tingkat kemampuan siswa
Rp 125.000
BAB 7
BAB 7: Media Visual dan Infografis dalam Pembelajaran Interaktif
A. Psikologi Kognitif dalam Pesan Visual
B. Komponen Media Visual dan Infografis yang Baik
C. Desain Antarmuka Visual yang Ramah Pengguna
Rp 125.000
BAB 8
BAB 8: Media Audio dalam Pembelajaran Interaktif
A. Peran Stimulasi Auditori dalam Retensi Memori Siswa
B. Produksi Podcast Edukasi dan Buku Suara (Audiobook)
C. Pemanfaatan Text-to-Speech berbasis AI untuk Bahan Ajar
Rp 125.000
BAB 9
BAB 9: Media Video Edukasi dalam Pembelajaran Interaktif
A. Pengertian media audio-visual
B. Karakteristik Video Pembelajaran Berdampak Tinggi
C. Produksi dan Penyuntingan Video Edukasi dengan Bantuan AI
Rp 125.000
BAB 10
BAB 10: Pembuatan Soal Kuis Interaktif dengan Wayground
A. Desain Variasi Tipe Soal (Pilihan Ganda, Isian, dan Studi Kasus) di Wayground
B. Pembuatan Soal di Wayground
C. Strategi Pelaksanaan Kuis di Kelas
Rp 125.000
BAB 11
BAB 11: Pembuatan Aplikasi Kuis Interaktif dengan Canva Code
A. Pengenalan Canva Code
B. Teknik Rekayasa Prompt (Prompt Engineering) Canva Code untuk Injeksi Bank Soal Edukasi
C. Pembuatan Variasi Mekanik Game Kuis: Pilihan Ganda, Isian (Fill in the Blank), hingga Seret-Lepas (Drag and Drop)
Rp 125.000
BAB 12
BAB 12: Integrasi AI Generatif untuk Perencanaan Pembelajaran
A. Konsep Integrasi AI Generatif dalam Perencanaan Pembelajaran
B. Perencanaan Differensiasi Pembelajaran Melalui Analisis AI
C. Pembuatan Modul Ajar menggunakan AI Generatif
Rp 125.000
BAB 13
BAB 13: Praktik Mengajar Menggunakan Media Digital AI
A. Skenario Pembelajaran Aktif Berbantuan AI di Kelas
B. Mengatasi Hambatan Teknis dan Kendala di Ruang Kelas
C. Panduan Integrasi Media Digital AI untuk Pengajaran Interaktif
Rp 125.000
BAB 14
BAB 14: Media Asesmen Pembelajaran Berbasis AI
A. Jenis-Jenis Asesmen Berbasis AI (Formatif & Sumatif)
B. Automasi Penilaian Tugas Esai dan Umpan Balik Otomatis
C. Penggunaan Aplikasi Asesmen Pembelajaran Berbasis AI
Rp 125.000
B
BenderangPustaka

Platform penerbitan digital modern yang mempertemukan Penulis, Editor, Mentor, dan Pembaca dalam satu ekosistem literasi berkelanjutan.

Penulis & Mitra
Metode Pembayaran

Pembayaran resmi via Transfer Bank BCA.

Bank BCA

© 2026 Benderang Pustaka Indonesia. All rights reserved.